Master Chief, eller MCPON John-117, er hovedspiller for Halo-universet, som ble skapt av Bungie. Han presenteres som en tverrlig og ansiktsløs, biokjemisk og cybernetisk forbedret supersoldier, som ble oppvokst og trent fra en tidlig alder til å være et våpen. Han er nesten aldri sett uten sin grønnfarvede rustning og hjelm, og er nesten alltid referert til av hans marine ranger. Ta en titt nedenfor for 30 mer fantastiske og interessante fakta om Master Chief.
1. Da Halo ble forandret fra en RTS til en første person shooter, var nesten alle på Bungie tvunget til å jobbe overtid og på et strengt budsjett. Dette førte nesten til at Halo mistet det kjære multiplayer-aspektet for å spare tid og penger.
2. Bungie opprinnelig ønsket å lage Halo som en RTS eksklusiv til Mac. Imidlertid viste Microsoft interesse for tittelen for sin nye Xbox-konsoll og kjøpte Bungie.
3. John Mayer spilte i hemmelighet på to Halo 2 spor. Han er en stor fan av serien, og det tok ikke mye for ham å låne en hånd av bøkene.
4. Spartanene ble kidnappet som barn og genetisk endret til å bli super soldater. De ble deretter trent både fysisk og psykologisk for å bli de beste mulige soldatene før de ble utstyrt med strømdragter og evnen til å samhandle direkte med AI.
5. Cliffhanger i Halo 2 var aldri planlagt. Det var mange utviklingsproblemer med Halo 2, noe som førte til at massive deler av kampanjen ble enten trimmet eller kuttet ut helt.
6. Lyden for Elites snakker i Halo: Combat Evolved var reversert engelsk. Det mest åpenbare eksempelet er med den vanlige "urten, urten, urten!", Gråt at de gjør det gjennom kampanjen. I virkeligheten blir lyden hentet fra Sgt. Johnson sier, "gå, gå, gå!", Tidlig i kampanjen, men spilt bakover.
7. Krigen med Pagten startet 27 år før det første spillet. Utlendingsstyrken tørket ut nesten alle koloniene som mennesker skapte siden å skaffe seg raskere enn lysreiser. Dette betydde også at sjefshøvdingen var en veteransoldat ved tidspunktet for det opprinnelige spillet foregikk.
8. Halo 3 hadde mer enn 35.000 linjer med dialog. Dette skyldes at utviklerne ønsket å få slagmarken til å virke dynamisk og levende.
9. Master Chief var det første videospillet som ble opprettet i en voksstatue av Madame Tussauds. Den 7 fot 2 tommers statuen veier ca 275 pund og tok 10 kunstnere nesten 900 timer å fullføre.
10. Halo 3: ODST ble opprinnelig opprettet som et sideprosjekt for et lite lag på Bungie å jobbe med mens resten av studioet jobbet på Halo: Reach. Det vokste imidlertid for stort og laget bestemte seg for å inkludere en ny gametype, kjent som Firefight, kutte ut kampanjen litt mer og slipper spillet som et frittstående produkt.
11. Nesten hver og en av Halo-romanen har gått rett til nummer 1 på New York Times Bestseller-listen, med forfattere som Eric Nylund, Troy Denning og Greg Bear alle skriver romaner basert på spillet. Bøkene har solgt mer enn 11 millioner eksemplarer over hele verden.
12. Tillegget av "Combat Evolved" undertekst til det første Halo-spillet ble lagt til av Microsoft da de ønsket at spillet skulle konkurrere med andre militære skyttere. Bungie var veldig motstandsdyktig mot ideen, men de til slutt ble kompromittert.
1. 3. Covenant kjøretøy er alle oppkalt etter forskjellige ånder.
14. Krigen mellom pakt og mennesker handler ikke bare om territorium, det handler om religion. Menneskerne krasjer på en mystisk ring og finner at det er et supervåpen. Men ringen er dømt av pakt, som kjemper fordi de ikke vil at menneskene skal kontrollere ringene.
15. Den menneskelige Warthog har en maksimal hastighet på 60 miles per time. Dette skyldes at det er skrudd ned med tung rustning og utstyr.
16. Den spartanske rustningen veier over 1000 pounds og er direkte knyttet til deres nevrale nettverk. Klærne blir en med brukeren.
17. Halo ble opprinnelig debutert til offentligheten av Steve Jobs, da Bungie skapte spillet utelukkende for Mac. Det var før Microsoft kjøpte dem.
18. John ble bare omtalt med navnet en gang i Halo-trilogien, med det mest bemerkelsesverdige øyeblikket som Cortana hadde i slutten av Halo 3 før kreditten rullet.
19. Pagten, klar over Spartans ødeleggende kraft, refererer til Johannes som "Demon".
20. Fable 2 refererer til John-117 med et tegn av legende som heter "Hal", som også kalles Minstrel Chief. Energisverdet gir også et utseende i spillet som et av de første våpnene du kan få med Collector's Edition of Fable 2.
21. John-117 er den eneste karakteren i Halo-trilogien for å oppleve dødsfallet til alle tre høye profetene.
22. Da et par ODST-soldater tok en kamp med ham, døde John-117 brutalt dem.
23. I bøkene viser det seg at John-117 var en mobb som barn. Han pleide å stjele andre barnemat og nektet å hjelpe lagkamerater i løpet av løpene.
24. Under en byråkratisk test for å avgjøre om smart AI fungerer og er verdt utviklingsressursene, brukte master Chief sine avanserte reflekser og Cortana beregninger for å slå et missil ut av himmelen.
25. Når han er ledet av en ODST, er han beordret å ta av sin MJOLNIR rustning til et møte. På dette punktet er han beskrevet som å ha alvorlige øyne, en fast munn og en sterk kjeve, mens huden hans var for hvit siden han ikke hadde vært utsatt for sola lenge.
26. I det første spillet, er en elit ved navn Zuka Zamamee Master Chiefs hemmelige nemesis. Han og hans grunneassistent, Yayap, satte feller for sjefen gjennom det første spillet.
27. Mellom hendelsene i Halo 1 og 2 blåser sjefen opp en massiv Covenant-romstasjon for å kjøpe jorden noen gang. Covenant-romstasjonen, kalt Unyielding Hierophant, var 18 miles lang og hadde over 500 skip.
28. Business Week oppført Master Chief blant andre som har blitt merket utover bare videospill, "hjelpe dem å krysse selve mediet i prosessen."
29. Roger Travis, lektor ved klassisk ved University of Connecticut, sammenlignet med Master Chief til den episke helten Aeneas, fordi de begge har supermenneskelige evner, og de redder begge en sivilisasjon ved å beseire sterke fiender i kampsituasjoner.
30. Michael Nitsche fra Georgia Institute of Technology fant at Chief Chief hadde lignende egenskaper til Gordon Freeman, hovedpersonen i Half Life-serien. Han sa: "Begge karakterene er de uavhengige, individualistiske og ofte ensomme helter som får beundring ved å konstant bevise deres overlegenhet ... i teknologi-drevne, fiendtlige ofte lukkede rom."