Sega Saturn er en 32-bits femte generasjon hjemmevideo konsoll som ble utviklet av Sega. Den ble utgitt 22. november 1994, i Japan, 11. mai 1995, i Nord-Amerika og 8. juli 1995, i Europa. Det var etterfølgeren til den vellykkede Sega Genesis, og den hadde en dual CPU-arkitektur og 8 prosessorer. Ta en titt nedenfor for 25 mer fascinerende og interessante fakta om Sega Saturn.
1. Spillene til Sega Saturn var i CD-ROM-format, og spillets bibliotek inneholdt flere arkadeporte samt originale spill.
2. Utviklingen av Sega Saturn begynte i 1992, som er det samme året som Segas banebrytende 3D Model 1 arcade hardware debuterte.
3. Det ble designet rundt en ny CPU fra det japanske elektronikkfirmaet Hitachi. En annen skjermprosessor ble innlemmet i systemets design tidlig i 1994, slik at det bedre kunne konkurrere med Sony PlayStation.
4. Sega Saturn ble opprinnelig vellykket i Japan, men det klarte ikke å selge et stort antall enheter i USA etter overraskelsen i mai 1995, lanseringen som var 4 måneder før den planlagte utgivelsesdatoen.
5. Etter debuten til Nintendo 64 i slutten av 1996, mistet Sega Saturn raskt markedsandelen i USA, der den ble avsluttet i 1998.
6. Etter å ha solgt kun 9,26 millioner enheter over hele verden, ble Sega Saturn ansett som en kommersiell feil.
7. Feil av Segas utviklingslag for å frigjøre et spill i den vilt populære Sonic the Hedgehog-serien, kjent i utviklingen som Sonic X-treme, har blitt ansett som en av de viktigste faktorene for konsollenes dårlige ytelse på markedet.
8. Selv om Sega Saturn blir husket for flere velrenommerte spill, inkludert Nights in Dreams, Panzer Dragoon-serien og Virtua Fighter-serien, blander det seg rykte på grunn av sin komplekse maskinvare design og begrenset tredjeparts støtte.
9. Sega Saturn kan ikke gjengi trekantede polygoner. Saturn spill ble laget ved hjelp av 4-sidede polygoner og noen av polygonene syntes å være trekantet, men de var faktisk firkanter med lengden av en av deres sider satt til null. Multiplatform spill som Tomb Raider hadde forvrengt teksturer i Saturn-versjonene på grunn av hvordan de ble kartlagt til falske trekanter.
10. Utvikling av Sega Saturn ble ledet av Hideki Sato, Segas direktør og nestleder for forskning og utvikling.
11. Ifølge Sega prosjektleder Hideki Okamura startet Saturn-prosjektet over 2 år før systemet ble fremvist på Tokyo Toy Show i juni 1994.
12. Saturns amerikanske lansering ble ledsaget av en rapportert $ 50 millioner reklamekampanje som inkluderte dekning i publikasjoner som Wired og Playboy. Tidlig annonsering for systemet var rettet mot et mer modent, voksent publikum enn Sega Genesis-annonsene.
1. 3. Innen 2 dager etter den 9. september 1995, lanserte i Nord-Amerika, PlayStation, støttet meg en stor markedsføringskampanje, solgte flere enheter enn Saturn hadde i de fem månedene etter overraskende lanseringen.
14. På den første dagen i mai 1996, E3 show, annonserte Sony at det ville kutte prisen på PlayStation-systemet til $ 199, som var en reaksjon på utgivelsen av Model 2 Saturn i Japan som utgitt til en pris som tilsvarer omtrent $ 199. Den andre dagen annonserte Sega at det ville matche prisen, selv om Saturns maskinvare var mye dyrere å produsere.
15. Til tross for lanseringen av PlayStation og Saturn fortsatte salg av 16-bits maskinvare og programvare å tegne seg for 64% av videospillmarkedet i 1995.
16. Sega Saturn var populær i Japan og Frankrike på grunn av det kommersielle med Segata Sanshiro, som var en mann som viet sitt liv til Sega Saturn.
17. Den japanske Sega Saturn var opprinnelig svart, men ble senere endret til en grå farge.
18. Sega Saturn mislyktes på grunn av dårlig kommunikasjon mellom forhandlere til det punktet der butikker som Wal-Mart faktisk nektet å lagre Sega systemer og spill.
19. Saturn ble avviklet i 1998 i Nord-Amerika og i 2000 i Japan.
20. Det siste videospillet på Sega SAturn var Deep Fear, og ble utgitt i 1998.
21. Sega prøvde å selge Sega Saturn med en reklame av skjegg ballerina, en skallet kvinne med en ring rundt hodet, en nesten naken mannlig kroppsbygger, og folk som hadde på seg Smurf hatter.
22. Noen spill som gjorde Saturn populært i Japan, som Grandia og Sakura Wars-serien, så aldri en vestlig utgivelse på grunn av Sega of Americas policy om ikke å lokalisere Rollespill og andre japanske spill som kan ha skadet systemets rykte i Nord-Amerika.
23. Sega Saturnas bibliotek fikk også kritikk for sin mangel på etterfølgere til høyprofilerte Genesis-era Sega-franchisene, med Sega of Japans kansellering av en planlagt tredje avtale i Sega of Americas populære Eternal Champions-serien, som er nevnt som en betydelig kilde til kontrovers.
24. Sega utviklet et arkadebord basert på Saturns maskinvare og kalte det Sega ST-V, eller Titan, som var ment som et rimelig alternativ til Sega's Model 2 arkadebrett, samt en testplass for kommende Saturn-programvare.
25. Som Genesis hadde Saturn en internettbasert spilltjeneste kalt Sega NetLink. NetLink var et 28,8k-modem som passer inn i kassettsporet i Saturn for direkteoppringing multiplayer. Det var Japan, en betalingstjeneste, som ble brukt, men NetLink kan også brukes til nettlesing, sending av e-post eller nettprat.