25 Interessante og fascinerende fakta om Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System, også kjent som SNES, er en 16-bits hjemme spillkonsoll utviklet av Nintendo. Den ble utgitt i 1990 i Japan og Sør-Korea, 1991 i Nord-Amerika, 1992 i Europa og Australia, og 1993 i Sør-Amerika. I Japan kalles systemet Super Famicom, eller SFC for kort. Ta en titt nedenfor for 25 mer interessante og fascinerende fakta om SNES.

1. I Sør-Korea er SNES kjent som Super Comboy og distribuert av Hyundai Electronics.

2. Selv om hver versjon av SNES er i det vesentlige den samme, forhindrer flere former for regionale lockouts at de forskjellige versjonene er kompatible med hverandre.

3. SNES var Nintendos andre hjemmekonsoll, etter Nintendo Entertainment System, eller NES.

4. Konsollen introduserte avansert grafikk og lydkapasitet i forhold til andre systemer på den tiden. Utviklingen av en rekke ekstrautstyr chips integrert i spillpatroner bidro til å holde det konkurransedyktig på markedet.

5. SNES var en global suksess, og ble den bestselgende konsollen til 16-bits-epoken til tross for sin relativt sent start og den sterke konkurransen som den møtte i Nord-Amerika og Europa fra Sega's Genesis og Mega Drive-konsoller..

6. SNES holdt seg populært godt inn i 32-bits-æraen, og fortsetter å være populær blant samlere og retro-spillere, noen av som fortsatt lager homebrew ROM-bilder.

7. Lanseringen av Super Nintendo-konsollen forårsaket så mye kaos i Japans ulike shoppingdistrikter at regjeringen bokstavelig talt måtte gå inn og høflig spør videospillfirmaer å bare gi ut sine nye konsoller i helgene.

8. Selv om det ble utgitt tidlig på 1990-tallet, ble det fortsatt gjort nye Super Nintendos frem til 2003, og fortsatt solgt av Nintendo til 2009.

9. Årsaken til at Famicom og SNES hadde en utløserhåndtak eller -knapp, var ikke fordi å trekke ut et spill var dårlig for patronen. Nintendo-ansatte syntes bare at konsollene kunne underholde barna, selv når de tok ut spillene sine.

10. Den amerikanske Super Nintendo ble designet av amerikansk industridesigner Lance Barr. Barr hadde tidligere designet NES for Nintendo.

11. I motsetning til den flate toppen av NES hadde US SNES en buet topp, tilsynelatende å fraråse spillere fra å balansere drinker på toppen av enheten.

12. Konsollen ble opprinnelig utgitt med Super Mario World og F-Zero. I USA var spillene Pilotwings, Simcity og Gradius III også tilgjengelige ved lansering.

1. 3. Suksessen til Super Nintendo kan tilskrives et sterkt partnerskap med tredjepartsutviklere som Capcom, Konami, Square, Enix, Koei og Tecmo.

14. Det siste Nintendo-spillet som ble publisert for SNES var Kirby's Dream Land 3.

15. Nintendo fortsatte å reparere SNES-konsoller til slutten av 2007, bare stoppe det til slutt etter at de løp ut av deler.

16. Det siste tredjeparts spillet utgitt for SNES var Metal Slader Glory Director's Cut, i november 2000.

17. Mange industriinnovasjoner, som for eksempel multiplayer og nedlastbart innhold, kan spores tilbake til Super Nintendo.

18. Selger nesten 50 millioner enheter, var SNES den bestselgende konsollen i sin tid.

19. Rivaliteten mellom Nintendo og Sega resulterte i det som har blitt beskrevet som en av de mest bemerkelsesverdige konsollkrigene i videospillhistorie, hvor Sega posisjonerte Genesis som den "kule" konsollen, med spill rettet mot eldre publikum, og edgy annonser som av og til angrepet konkurransen.

20. Patronmediet til SNES er offisielt referert til som Game Pak i de fleste vestlige regioner, og som kassett i Japan og deler av Latin-Amerika.

21. Kassetter har noen ganger også batteribacket SRAM for å lagre spilltilstanden, ekstra RAM, tilpassede kopimaskiner eller annen maskinvare som ikke overskrider konsollets maksimale nåværende vurdering.

22. Mens Nintendo aldri utgitt en adapter for å spille NES-spill på SNES, tillatte Super Game Boy-adapterpatronen spill designet for Nintendos bærbare Game Boy-system som skal spilles på SNES.

23. Kort tid etter utgivelsen av SNES begynte selskapene å markedsføre backup-enheter som Super Wildcard, Super Pro Fighter Q og Game Doctor. Disse enhetene skulle lage en sikkerhetskopi av en patron. Imidlertid ble de mest brukt til å lage og spille ulovlige ROM-bilder eller å lage kopier av leide videospill.

24. I Japan ble Satellaview lansert, som var et modem som festes til Super Nintendos utvidelsesport og koblet til St. GIGA satellittradio stasjon fra 23. april 1995 til 30. juni 2000.

25. Satellaview-brukere kunne laste ned spillnyheter og spesialdesignede spill, som ofte var enten remakes of eller sequels til eldre Nintendo-spill, og utgitt i avdrag. I USA fikk kortlivet XBAND brukere til å koble til et nettverk via et oppringt modem for å konkurrere mot andre spillere rundt om i landet.