Interessante fakta på Metal Gear Solid

Metal Gear Solid (vanligvis forkortet til MGS) er et dataspill regissert av Hideo Kojima og publisert i 1998 av Konami og utviklet av Konami Computer Entertainment Japan. MGS ble opprinnelig utgitt for den første PlayStation-spillkonsollen, og var en massiv hit, og sendte ut mer enn seks millioner eksemplarer over hele verden. På grunn av den kommersielle suksessen til MGS ble det remade og re-released for PC som Metal Gear Solid: Integral, for Game Boy Color som bare Metal Gear Solid, og senere for Nintendo GameCube som Metal Gear Solid: Twin Snakes.

Metal Gear Solid merker seg selv som Taktisk spionasjehandling, gjør det annerledes enn mange andre actionspill gjennom den måten det fremmer lunefull, teknikk og en mindre voldelig form for gameplay, da store åpne konfrontasjoner ofte fører til spillerens død som jeg har funnet mange ganger i fortiden.

Metal Gear Solidsin historie begrunner tungt på codec scener snarere enn cutscenes. Dette skyldes det faktum at i løpet av tiden MGS ble laget, cutscenes var kostbare og tok lang tid å lage og gjengi, mer enn de enkle codec scenene som fremmer historien like mye som en cutscene ville sette seg.

Metal Gear Solid har ikke en solid "fjerde vegg" som de fleste andre spill gjør. For eksempel vil tegnene noen ganger berøre Snake fordi de ikke sparer spillet nok, samt å fortelle Snake når du skal skifte diskene. En av spillets sjefer - Psycho Mantis - leser Snake sinn og historie ved å lese informasjon lagret på minnekortet. Etter den spente, spente delen av spillet hvor Snake blir torturert av Ocelot, spør Naomi Hunter spilleren å sette kontrolleren på underarmen for en "helbredende massasje" der kontrolleren vibrerer kraftig. Litt av motivet, men hvem spilleren unnslipper med ved slutten av spillet (de to er Otacon og Meryl) er bestemt av vær de motstår eller bukker for revolver Ocelots tortur. Snake support team tilbyr også hjelp og råd, og ofte forklarer kamp- og spillteknikker i spillvilkår. For eksempel, ved å trykke på gjennomsøkningsknappen er deres term for kryptering, eller ved å trykke på handlingsknappen er deres uttrykk for omtrent alt!

MGS var opprinnelig ment å være Metal Gear Tre, men spillets produsent og utvikler Hideo Kojima trodde at Metal Gear serien var ikke godt nok kjent og derfor endret den. Verden Fast ble valgt av Kojima på grunn av at den var den tredje avgiften i hans spillserie, og fordi den bruker 3D-datagrafikk, i tillegg til å være en referanse til Solid Snake, er spillets hovedrolle.

Utviklingen av MGS begynte innen midten av 1995; med den hensikt å være det "beste PlayStation-spillet noensinne" og komme veldig nært i mine bøker. Nøyaktighet og realisme var avgjørende for utviklingen av MGS samtidig som målet er å gjøre spillet både spennende og morsomt. Spillets utvikling inkluderte demonstrasjoner av kjøretøy, våpen og sprengstoff fra Huntington Beach SWAT-teamet, samt besøk til Fort Irwin og avfyringsøkter på Stembridge Gun Rentals. Kojima hadde til hensikt å gjøre detaljene til djevelen i sitt arbeid innenfor MGS, så mye at hvert skrivebord i spillet ble individuelt utformet! Tegnene til MGS ble ferdigstilt av polygonale kunstnere ved hjelp av børstelegger og leremodeller laget av konceptuelle kunstneren Yoji Shinkawa. Kojima ønsket for større miljø og objektinteraksjon i sitt spill, slik som at spilleren kunne skjule legemer i lagringsrom. På toppen av dette ønsket Kojima også "et fullt orkester rett ved siden av spilleren"; Dette er et system som har gjort endringer som tempo og tekstur til den gjeldende sporet, i stedet for å bytte til et annet pre-recorded spor. Til tross for at disse funksjonene ikke kunne oppnås på den brukte plattformen, ble de senere implementert innenfor Metal Gear Solid 2: Frihetssønner.

Først vist til publikum på E3 i 1997, og først spillbar på Tokyo Game Show i 1998, ble MGS løslatt med en omfattende reklamekampanje. I løpet av denne kampanjen ble det distribuert 12 millioner demoer i 1998, samt fjernsyns- og magasinannonser og i butikkprøver bidro alt til 8 millioner dollar i salgsfremmende kostnader!

Alt dette og mye mer legger Hideo Kojima, Konami og Metal Gear Solid serier på kartet som en av spillets største noensinne utganger.